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历史名人在都市第一七四章 埋头创作

听完孙洛的在数码产品市场的扩张计划之后诸葛亮回到了三国社的舍楼。

对于孙洛的计划有很多细节对他来说都只能给出不置可否的评价。

心情因此而变得糟糕的诸葛亮打开电脑看了一眼在混沌论坛讨论时事的宋朝士大夫们不屑地关掉了网页。

接下来他要做的事情是继续在星猫文学上开始写自己的小说。

他已经给两本小说开了头但现在看来虽然当时有一定的想法但整体的构思明显不够成熟。

写完了看上去还不错的开头之后就找不到继续创作的灵感了。

心血来潮的创意没有坚持多长时间就变成了网友们口诛笔伐的太监作品。

虽然这种令人失望的作品很败人品但诸葛亮却浑不在意继续着天马行空的想象。

自从不久之前想到的那个可以改变成游戏的创意之后他就开始了新一轮的创作激情。

第三本作品名字叫做《多朝穿越商》。

这是诸葛亮在看到国内知名的起跑线网站看到的一类新型穿越小说。

一般情况下都是主角可以在现代与过去来回穿越的情况下缔造一个商业帝国或者一个强大的古代帝国的故事。

但诸葛亮觉得这种穿越文缺乏往往都缺乏严谨的历史细节很少有作者能够写出经典穿越小说那种韵味来。

大部分都是懒得去翻技术使得资料才直接鼓捣什么二道贩子的走私帝国。

他也知道能和他一样看到这一缺陷的人有很多但是没多少人愿意去改正。

于是他决定改变一下用巨量的历史细节打造一本好书。

而且在一个朝代走私实在没什么意思。

所幸他他就打开多朝穿越商的新开端。

搜集各个朝代的历史细节需要大量的时间。

但幸好在私有宇宙中拥有时间差优势而且有足够数量的资料书可以供他查询所以诸葛亮跟本就不担心这方面的问题。

反而对如何打造一个多朝穿越系统为难起来。

这本书是冲着改变成游戏去的就不能没有升级制度。

那她索性在历史细节之外加上少量的系统秒系算了虽然这也不是经典穿越文所提倡的。

但正如某些历史小说的大神所说的穿越实在已经没什么好些的了。

虽然诸葛亮还能找出很多能写的方式但目前来看能够帮助自己熟悉历史细节的这本《多朝穿越商》的确不能继续使用原先那种穿越手法去写了。

但愿大量的资料引用和细节描写能够给读者们带来那种久违的感觉。

这也算是能在某种程度上缓和一部分系统描写给历史的厚重感带来的冲击。

心中确定要采用系统之后诸葛亮就开始盘算着如何才能制定一个新的升级模式。

从一开始确定的雏形来看主角要以二十一世纪为根据地的想法是最理想的。

但老呆在二十一世纪的话历史文就要变为都市文了。

他可不是那些把现代专门史改变为都市小说让主角穿越到十年前重走人生路的人。

读那样的小说会经常感叹自己从出生以来竟然错过了那么多发财的机遇亦或者坐着本身也在感叹错过了那么多的机遇才让主角回到十几年前把自己错过的补回来。

相比之下诸葛亮更喜欢把当下的前沿科技写进都市小说里的那些人即便两者的对比只是历史都市文和科幻都市文但冲垮分类界限已经是现在的大趋势不值得花时间去批判还是看一下写的什么更重要。

或许某些读者可以在后一种小说中找到发财路线的影子总比过去的幻梦之中要好。

决定不能在二十一世纪长久呆下去之后要么确定回到现实世界的次数限制要么索性取消这个看似理想的状况。

诸葛亮选择了前者。

至于具体的限制几次可以慢慢写着存稿的同时去思考。

然后就是升级制度了。

等同于玩家身份的主角自然只能在一级的时候选择一个目标朝代穿越过去。

以后随着级别的提高可以穿越的目标朝代的数量自然可以提高。

只不过被穿越的朝代不能互相影响每一次穿越都要制造出一个新世界。

严防蝴蝶效应造成其他朝代的历史细节失真。

那么接下来就要确定升级的标准了。

一般情况下在游戏或者众多网站当中确定升级的都是经验值通常都是做任务取得的。

诸葛亮自然不会再一个被人广泛接受的体系之中做什么大刀阔斧的改革要是弄出个常人无法理解的不伦不类的怪胎那可就丢人丢大发了。

于是销售任务就孕育而生了。

每一级玩家都需要面临多个难度不等的销售任务。

在小说中甚至要有主角构建店铺的艰难困苦但在游戏中这一点不好反映所以也就不必出现了。

然后主角无论是倒卖还是自主制造都需要展现出自己的技能这在小说中的描写倒是比较省事儿但在游戏中该怎么体现呢?比如说酿酒玩家的酿酒技能该从哪里获得呢? 诸葛亮忽然灵光一闪啊对了。

既然大家都那么熟悉穿越文了索性让他们答题好了。

考一下蒸馏酒或者蒸馏花露的知识如果能答对那就可以获得这项技能。

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